Mit VR ans ZIEL – Chancen und Perspektiven des Mentoring-Projekts der LMU und THA
02.06.2026
Das Projekt „Mit VR ans ZIEL“ orientiert sich an den Lebenswelten benachteiligter Schüler:innen und möchte innerhalb des innovativen, digitalen Settings Zugang, Interaktion, Empathie und Leseförderung für die Zielgruppe ermöglichen.
VR-Umgebung als KI-generierte Darstellung; KI-generiert mithilfe von Gemini – Public Domain Mark
Nicht nur das Bestehen des Qualifizierenden Abschlusses der Mittelschule (Quali) ist das Ziel: Das Projekt verfolgt die Eröffnung von Bildungschancen, Teilhabemöglichkeiten und die Förderung der Selbstwirksamkeit.
Das Mentoring-Projekt verknüpft pädagogische, technische und wissenschaftliche Anforderungen. Konzipiert von Prof.in Dr. Anja Ballis (LMU), Prof.in Dr. Alice Gruber (THA) und Prof.in Dr. Mirjam Schambeck sf (LMU), zugleich Projektkoordinatorin, zielt es auf eine chancengerechte Vorbereitung auf den Quali in Deutsch (Themenschwerpunkte: Zuhören, Sprachbetrachtung, Lesen und Schreiben) und katholischer Religionslehre/Ethik (Themenschwerpunkte: Diskriminierung und Antisemitismus) ab. Im Projekt werden Lernumgebungen mit Virtual Reality (VR) pilotiert sowie im Fach Deutsch auch Technologien Künstlicher Intelligenz (KI) erprobt. Die Förderung erfolgt durch die SWM Bildungsstiftung über eine Laufzeit von mindestens fünfzehn Monaten. Zielgruppe sind Schüler:innen der 9. Jahrgangsstufe an fünf Münchner Mittelschulen.
„Mit VR ans ZIEL“ wird von studentischen Mentor:innen durchgeführt, die eine feste Gruppe von drei bis fünf Schüler:innen begleiten. Im Mittelpunkt steht dabei der Aufbau einer vertrauensvollen Beziehung, individuelle Unterstützung und Lernbegleitung sowie der Empowerment-Ansatz, durch den das Erleben von Selbstwirksamkeit ermöglicht werden soll. Fokussiert wird zudem der direkte Austausch zwischen Schüler:innen und Mentor:innen.
In der Umsetzung werden VR-gestützte 3D-Lernräume für die Prüfungsvorbereitung genutzt. Diese kombinieren multimediale Inhalte mit interaktiven, prüfungsnahen Aufgaben sowie Gamification-Ansätzen. Eine nachhaltige Integration in den Unterrichtsalltag wird durch vielfältige Zugriffsmöglichkeiten über unterschiedliche Endgeräte ermöglicht. Ergänzend dazu wird die Plattform fobizz zur gezielten Vorbereitung auf das Themenfeld „Schreiben“ im Deutsch-Quali genutzt: Ein integriertes KI-Tool unterstützt – je nach individuellem Bedarf – die Planung und das Verfassen von Texten und gibt konstruktives Feedback.